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Tableau récapitulatif des Caractéristiques & Actions de chaque unité Version du 1 Juin 2005 (mise a jour automatique) |
|
Unités |
Niveau |
Coût |
Vie |
Déplacement |
Attaque ou bombardement |
Vision |
Camouflage |
Unités |
Fouiller / Observer ** |
Tenir une fortification
|
Poids |
Deuxième action |
||||||||||||||
PA * |
Fatigue |
Armement |
Bonus |
Aléatoire |
PA |
Fatigue |
Précision |
Portée |
Dégats structures |
Attaque optimale à |
PA |
Fatigue |
XP |
PA |
fatigue |
qualité |
portée |
|||||||||
COMMANDANT |
||||||||||||||||||||||||||
Commandant |
0 |
- |
150 / 200 |
8 / 6 |
1 |
50 / 200 |
- |
10 % |
5 |
2 |
90% |
10 / 30 |
10 |
Proximité |
10 / 30 |
0 / 15 |
Commandant |
- |
- |
- |
oui |
2 |
- |
- |
- |
- |
INFANTERIE |
||||||||||||||||||||||||||
Fantassin |
2 |
60 |
100 / 120 |
9 / 6 |
1 |
40 / 80 |
Cavalerie x2 |
20 % |
5 |
2 |
90% |
0 / 10 |
5 |
Proximité |
10 / 20 |
5 / 20 |
Fantassin |
5 |
1 |
- |
oui |
1 |
- |
- |
- |
- |
Marines |
10 |
80 |
100 / 150 |
9 / 6 |
1 |
50 / 100 |
Infanterie x3 |
20 % |
5 |
2 |
90% |
0 / 10 |
5 |
Proximité |
10 / 25 |
10 / 25 |
Marines |
5 |
1 |
- |
oui |
1 |
- |
- |
- |
- |
Baroudeur |
20 |
100 |
100 / 150 |
9 / 6 |
1 |
80 / 120 |
Cavalerie x2 |
20 % |
5 |
2 |
86.3% |
0 / 10 |
8 |
Proximité |
10 / 20 |
12 / 27 |
Baroudeur |
5 |
1 |
- |
oui |
1 |
- |
- |
- |
- |
Commando |
27 |
110 |
120 / 160 |
7 / 5 |
1 |
100 / 150 |
- |
20 % |
5 |
2 |
86.3% |
0 / 10 |
8 |
Proximité |
10 / 25 |
12 / 30 |
Commando |
5 |
1 |
- |
oui |
1 |
- |
- |
- |
- |
Vétéran |
35 |
130 |
150 / 200 |
9 / 6 |
1 |
120 / 170 |
- |
20 % |
5 |
2 |
81.8% |
0 / 15 |
10 |
Proximité |
15 / 33 |
12 / 28 |
Vétéran |
5 |
1 |
- |
oui |
1 |
- |
- |
- |
- |
Kamikaze |
50 |
400 |
30 / 50 |
2 / 2 |
10 |
200 / 200 |
- |
20 % |
5 |
10 |
160% |
0 / 0 |
30 |
Proximité |
10 / 10 |
0 / 0 |
Kamikaze |
8 |
5 |
- |
non |
2 |
- |
- |
- |
- |
L'ARTIFICIER |
|
Dynamiter les structures |
Artificier |
15 |
90 |
100 / 150 |
9 / 6 |
1 |
50 / 80 |
Artillerie x4 |
20 % |
5 |
2 |
96% |
0 / 10 |
5 |
Proximité |
10 / 20 |
12 / 25 |
Artificier |
- |
- |
- |
oui |
2 |
8 |
3 |
40 / 70 |
10 / 15 |
ECLAIREUR |
||||||||||||||||||||||||||
Moto |
5 |
80 |
60 / 100 |
4 / 2 |
1 |
20 / 30 |
Eclaireur x10 |
20 % |
7 |
4 |
73.3% |
10 / 20 |
5 |
mi-distance |
15 / 38 |
0 / 10 |
Moto |
15 |
5 |
- |
non |
2 |
- |
- |
- |
- |
Observateur |
10 |
80 |
90 / 120 |
8 / 6 |
1 |
10 / 20 |
Eclaireur x10 |
20 % |
8 |
4 |
80% |
10 / 20 |
5 |
mi-distance |
25 / 48 |
0 / 15 |
Observateur |
15 |
3 |
- |
non |
1 |
- |
- |
- |
- |
Sniper |
20 |
150 |
60 / 80 |
9 / 7 |
1 |
20 / 55 |
Commandant x6 |
20 % |
8 |
5 |
135.5% |
30 / 46 |
2 |
mi-distance |
10 / 18 |
20 / 40 |
Sniper |
10 |
5 |
- |
non |
1 |
- |
- |
- |
- |
Unités |
Niveau |
Coût |
Vie |
Déplacement |
Attaque ou bombardement |
Vision |
Camouflage |
Unités |
Fouiller / Observer ** |
Tenir une fortification
|
Poids |
Deuxième action |
||||||||||||||
PA * |
Fatigue |
Armement |
Bonus |
Aléatoire |
PA |
Fatigue |
Précision |
Portée |
Dégats structures |
Attaque optimale à |
PA |
Fatigue |
XP |
PA |
fatigue |
qualité |
portée |
|||||||||
ARTILLERIE |
||||||||||||||||||||||||||
Mortier |
10 |
90 |
70 / 100 |
9 / 6 |
2 |
10 / 25 |
- |
50 % |
5 |
3 |
84% |
20 / 40 |
25 |
Loin |
10 / 20 |
0 / 10 |
Mortier |
- |
- |
- |
oui |
3 |
- |
- |
- |
- |
Obusier |
20 |
130 |
70 / 120 |
10 / 8 |
2 |
15 / 30 |
- |
50 % |
6 |
4 |
80% |
30 / 50 |
32 |
Loin |
10 / 20 |
0 / 10 |
Obusier |
- |
- |
- |
oui |
7 |
- |
- |
- |
- |
Canon |
30 |
180 |
80 / 150 |
11 / 8 |
3 |
20 / 35 |
- |
50 % |
7 |
4 |
77.1% |
35 / 55 |
38 |
Loin |
10 / 20 |
0 / 10 |
Canon |
- |
- |
- |
non |
8 |
- |
- |
- |
- |
Grosse Berta |
40 |
200 |
70 / 120 |
12 / 10 |
4 |
25 / 40 |
- |
50 % |
10 |
5 |
75% |
45 / 70 |
45 |
Loin |
10 / 20 |
0 / 0 |
Grosse Berta |
- |
- |
- |
non |
9 |
- |
- |
- |
- |
CAVALERIE |
||||||||||||||||||||||||||
Jeep |
2 |
100 |
90 / 120 |
6 / 3 |
2 |
30 / 60 |
Infanterie x3 |
20 % |
5 |
2 |
80% |
10 / 19 |
10 |
mi-distance |
10 / 35 |
0 / 12 |
Jeep |
- |
- |
- |
non |
3 |
- |
- |
- |
- |
VAB |
5 |
120 |
120 / 150 |
6 / 4 |
2 |
40 / 65 |
Artillerie x5 |
20 % |
5 |
2 |
75.4% |
15 / 40 |
13 |
mi-distance |
10 / 35 |
0 / 12 |
VAB |
- |
- |
- |
oui |
5 |
- |
- |
- |
- |
AMX |
10 |
130 |
120 / 150 |
7 / 5 |
2 |
50 / 80 |
Infanterie x3 |
20 % |
5 |
3 |
75% |
10 / 28 |
18 |
mi-distance |
15 / 35 |
0 / 12 |
AMX |
- |
- |
- |
non |
6 |
- |
- |
- |
- |
Challenger |
20 |
150 |
120 / 150 |
7 / 5 |
2 |
70 / 120 |
Cavalerie x2 |
20 % |
5 |
3 |
80.7% |
15 / 28 |
23 |
mi-distance |
15 / 30 |
0 / 12 |
Challenger |
- |
- |
- |
oui |
7 |
- |
- |
- |
- |
Leclerc |
30 |
180 |
130 / 160 |
8 / 5 |
2 |
100 / 200 |
- |
20 % |
6 |
3 |
80% |
25 / 40 |
27 |
mi-distance |
20 / 35 |
0 / 10 |
Leclerc |
- |
- |
- |
oui |
8 |
- |
- |
- |
- |
Forteresse |
40 |
200 |
160 / 250 |
8 / 5 |
3 |
150 / 250 |
- |
20 % |
6 |
3 |
80% |
25 / 40 |
30 |
mi-distance |
20 / 30 |
0 / 10 |
Forteresse |
- |
- |
- |
oui |
9 |
- |
- |
- |
- |
LES UNITES DE COMMUNICATION, DE SOIN, D'INTENDANCE ET DE LOGISTIQUE |
||||||||||||||||||||||||||
Unités |
Niveau |
Coût |
Vie |
Déplacement |
Attaque ou bombardement |
Vision |
Camouflage |
Unités |
- |
Tenir une fortification
|
Poids |
Soigner |
||||||||||||||
PA * |
Fatigue |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
PA |
fatigue |
gain de vie |
portée |
|||||||||
QG |
- |
- |
300 / 300 |
40 / 40 |
0 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
30 / 30 |
0 / 0 |
QG |
- |
- |
- |
oui |
255 |
10 |
0 |
40 / 40 |
0 / 0 |
Infirmier |
10 |
100 |
50 / 100 |
9 / 6 |
2 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
10 / 20 |
0 / 10 |
Infirmier |
- |
- |
- |
non |
1 |
10 |
2 |
15 / 25 |
0 / 15 |
Campement |
10 |
500 |
100 / 250 |
30 / 16 |
5 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 / 30 |
0 / 10 |
Campement |
- |
- |
- |
oui |
11 |
10 |
3 |
20 / 40 |
0 / 0 |
Unités |
Niveau |
Coût |
Vie |
Déplacement |
Attaque ou bombardement |
Vision |
Camouflage |
Unités |
- |
Tenir une fortification
|
Poids |
Construire |
||||||||||||||
PA * |
Fatigue |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
PA |
fatigue |
qualité |
portée |
|||||||||
Sapeur |
5 |
90 |
80 / 130 |
8 / 6 |
1 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
10 / 30 |
0 / 10 |
Sapeur |
- |
- |
- |
non |
2 |
5/15 |
2 |
25 / 40 |
- |
Unités |
Niveau |
Coût |
Vie |
Déplacement |
Attaque ou bombardement |
Vision |
Camouflage |
Unités |
- |
Tenir une fortification
|
Poids |
Communiquer / relever |
||||||||||||||
PA * |
Fatigue |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
PA |
fatigue |
portée communiquer |
portée relever |
|||||||||
Radio |
0 |
100 |
50 / 100 |
9 / 8 |
3 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 / 20 |
0 / 20 |
Radio |
- |
- |
- |
non |
1 |
10 / 10 |
2 / 1 |
30 / 200 |
30 / 200 |
LES VEHICULES DE TRANSPORT |
||||||||||||||||||||||||||
Unités |
Niveau |
Coût |
Vie |
Déplacement |
Attaque ou bombardement |
Vision |
Camouflage |
Unités |
Débarquer |
Tenir une fortification
|
Poids |
Capacité |
||||||||||||||
PA * |
Fatigue |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PA |
Fatigue |
XP |
PTAC |
PCU |
UMAXI |
Blindage |
|||||||||
VBCI |
15 |
200 |
80 / 100 |
7 / 3 |
2 / 5 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 / 20 |
0 / 12 |
VBCI |
6 |
3 |
- |
non |
5 |
7 |
2 |
5 |
40 |
M25 DRAGON |
10 |
150 |
80 / 100 |
8 / 4 |
2 / 5 |
- |
- |
- % |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 / 20 |
0 / 10 |
M25 DRAGON |
6 |
3 |
- |
non |
12 |
20 |
11 |
3 |
0 |
* : La valeur indiquée correspond au coût en PAd’un déplacement en terrain classique. Sur route, les unités se déplacent deux fois plus vite, à l’arrondi superieur  près;! Le sapeur et l'infanterie se déplacent deux fois moins vite en mode amphibie !
** : L'infanterie "fouille" et les éclaireurs "observent".
*** : Le gain de vie d'un soin est divisé par deux s'il y a un ennemi sur la case du soigné!
**** : Les véhicules de transport se fatiguent beaucoup plus lors d'un déplacement avec une (des) unité(s) embarquée(s) !